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最好的战争模拟游戏是钢铁雄心还是全面战争?
Hello 大家好!我是花生米游戏
钢铁雄心和全面战争这两个游戏侧重点是不同的。
首先说一下钢铁雄心
钢铁雄心强调的是游戏对整个国家机器的操控能力。比如后勤保障、武器装备、军事学说等等。这很考验一个人的智慧,并且在开打以后战斗的胜负实际上是交给电脑AI来进行数据的对比,再加上一定的因素来决定哪一方胜利。
说到数据,钢铁雄心那一堆堆的数据看着都头疼,一排排的数据展示出来跟做数据分析似的。
其实钢铁雄心这个游戏,做的并不是战斗而是为战斗做准备,从科技到工业、再到外交,然后到最后的战争,每一步都需要好好的策划谋略,而且游戏里的军队不过是一堆数字,想要玩好真的很费脑。
在一个是画面,虽然钢铁雄心在画面上不是很好,也没办法和全面战争相比,但是这并不影响钢铁雄心这款游戏的可玩性。钢铁雄心的独到设计,应该是即时策略的巅峰了。再说一个钢铁雄心这类游戏的画面都是差不多的。
现在说一下全面战争
全面战争的精髓是对局部战斗的操控,甚至可以把画面拉近,观看每一个小兵在战场上战斗。全面战争的优点在于很巧妙的将战略指挥和战术操作相结合在了一起,重点是在战斗上。但是在战略模式上就相对要差一点了。
最后在总结一下虽然这两款游戏都是战争,但是类型完全不同。在可玩性上来说,全面战争的玩家像是将军,指挥着局部的战斗。而钢铁雄心则要宏观得多,玩家是整个国家的统帅,进行全面指挥和部署。
根据每个人的爱好以及操作性 都会有不同的选择哦 我然为这两款有游戏都是不错的 作为策略游戏的爱好这 我推荐文明和三国 这我的最爱。
《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。
游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从"1936·战争之路"、"1941·觉醒的巨人"等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨***、沙漠之狐等小型的战役剧本。
全面战争
《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏,于2000年发行。
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?
我两款都入了…以前也玩过超多战略游戏:比如全面战争系列的大多数、三国志系列、骑砍等。算是种田流之中比较资深的吧…
根据我的实际体验,三国全战做功肯定更胜一筹,毕竟全战系列战略加3D战术的结合肯定比纯2D更带劲…
但三国全战的设计硬伤不少,给我的游戏体验还不如多年前柱子工作室做的那个MOD…
我估计吧,问题出在腐国绅士们对三国的切身体会不够,是用一种做游戏的态度在做,而不是三国游戏…尤其值得吐槽的是关隘和限制机制的缺失…电脑经常来个直接从渤海湾偷袭你后方广西,甚至顺着长江来打重庆地区的搞笑场面…真的是不胜其烦…
而三国志系列毕竟是全世界仅次于中国了解三国历史的本子原创,且深耕多年的,三国游戏的底子还在…战略体验非常优秀…
当然也是有槽点:游戏机制越来越复杂,很可能玩到一半发现有个巨坑!(我遇到最严重的坑是一直没注意地区治安,花了巨长时间升级好的后方基地被一群山贼全打成了白板!因为这里面的***点是一点儿防守能力都没有的,而且一旦被敌方占领,等级全部清零!这还不是11里面那种几回合,十几回合就能重建起来的,满级经验1000,三项就是3000,我见过最强力的将去升级,一回合能升13点经验!就算15点好了,这意味着你一个超级大将或军师,200个回合的努力有可能瞬间爆炸!而且山贼一般还不止打爆一个***点,所以即使不是满级,只要稍微高级一点你就受不了![捂脸])所以,切记切记!三国志14绝对不能出现治安问题!
总的来说,喜欢体验3D战场的大场面,且操作跟得上(全战微操很重要,也很难),那就是全战好。喜欢三国战略体验的,三国志当然更胜一筹…
到此,以上就是小编对于手机游戏推荐战争题材电脑的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏推荐战争题材电脑的2点解答对大家有用。