大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑端回合游戏推荐吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑端回合游戏推荐吗的解答,让我们一起看看吧。
有哪些值得推荐的PC端+剧情向+回合制+RPG类游戏?
提问提到了PC模拟经典RPG?现在PSP模拟器确实已经很成熟了,PPSSPP基本上完美模拟大部分PSP游戏,用PC玩PSP游戏完全没问题。如果想找剧情水平高的模拟器游戏的话,络子试着在这里推荐一二。
高剧情向PSP游戏的话,《***骑士团:命运之轮》可是绝对不能错过的。
作为经典游戏的复刻,《命运之轮》从剧情到系统上又提升了一个档次。而且通关后还给了玩家重新体验剧情,培养人物的机会。
这个经典系列现在同样被模拟的差不多了,甚至可以说NDS模拟器(NO$GBA)比PSP模拟器更要成功一点。
勇者斗恶龙4代和9代剧情都是非常出色的。
废都物语 50M内神作
由日本独立制作人枯草章吉用RPG制作大师凭一己之力完成的神作。
以下引用百度百科(包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料***集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏***等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。 下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。 非典型RPG探索方式 正在加载废都物语 迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一 (大概玩过100个左右RPG吧)。 典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。 《废都物语》***用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的***或谜题或遭遇敌人,解决***的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的***,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和***极大的丰富了游戏内容。 精致的养成系统 转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。 神一样的剧情和强大的谜题 游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。)
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
到此,以上就是小编对于电脑端回合游戏推荐吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑端回合游戏推荐吗的2点解答对大家有用。